Sulfuron
Self Buff, war unwichtig Adds: Melee-Attacken - 1-2k Dam Swp - 400 Dam/Sekunde, Magic debuff, also Priester und Palas cleansen
Sulfi ist delikat aber machbar. Er hat 4 Priesteradds, die das eigentliche Problem sind. Diese können Werfen (1k Dam), Schattenschlag (1.5k Dam), Schattenwort: Schmerz (400 Dam/sek) und sich selbst und die anderen Adds heilen. Genau deswegen zieht man diese auch weit auseinander, bzw so, dass die Adds "sich gegenseitig nicht sehen können" also out of sight. Nach dem ein Paladin mit Schild gepullt hat, zieht der Tank von Sulfuron diesen sofort von der Ausgangsposition nach links, das erste zu killende Add wird von einem Jäger zum Hauptraid gepullt, wo ein Offtank wartet, die anderen 3 werden zu den weiteren Tanks nach rechts gepullt. Die Adds halten zum Glück nicht viel aus und gehen schnell down, allerdings nur, wie erwähnt, wenn sie von den anderen nicht geheilt werden. Ist das erste Add down springt der Raid zum nächsten vorher festgelegten. Idealerweise ist dieses außerhalb der Healrange der anderen, ist das nicht der Fall wird es in die Richtung gezogen, wo das erste Add down gegangen ist. So verfährt man auch mit den anderen beiden. Sollten noch genug Leute leben, ist Sulfuron denn auch kein Problem mehr. Sehr wichtig ist das Cleansen (Priester und Palas) des Swp, da dieses leicht den halben Raid auschalten kann. Auch die Anfangsphase ist sehr kritisch, da die Schüsse der Jäger sitzen müssen und die Offtanks leicht 4000 Dam in der Sekunde bekommen können, Priester also aufgepasst!
Xanth, 25.6.2005